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Reset

Reset

En Wired Code: effect.reset_timers

Pone a cero el reloj interno de la sala: el que llevan por dentro los wireds, no un contador que se vea.

Cómo funciona

La sala lleva su propio reloj, que arranca cuando la sala se pone en marcha y avanza solo. De él cuelgan tres cosas:

Este efecto lo devuelve a cero, y con eso pasan tres cosas a la vez: el ¡Ya! vuelve a estar armado, los Periodos se ponen todos a la par —al reiniciarse el reloj disparan juntos y desde ahí siguen cada uno con su ritmo— y las dos condiciones empiezan a contar desde este momento.

Configuración

Ventana de configuración de Reset

Sin opciones. La ventana trae la sección Retraso (segundos) de todos los efectos, pero aquí no hace nada: el reloj se pone a cero al instante aunque la muevas. Si necesitas retrasar el reset, ponle el retardo a un Enviar Señal y que sea la pila que recibe la señal la que haga el reset.

Ejemplo

Un detector de inactividad: si nadie habla en cinco minutos, la sala avisa.

Pila A   (mientras se hable, el reloj vuelve a cero)
│
├─ Causante: Clave
│    ├─ Mensaje desencadenante .................. (vacío)
│    ├─ Escoge el tipo .......................... Coincide con cualquier texto
│    └─ Ocultar el mensaje desencadenante ....... desmarcado
│
└─ Efecto: Reset
     └─ (no tiene nada que configurar)

Pila B   (el aviso)
│
├─ Causante: ¡Ya!
│    └─ Establecer tiempo ....................... 300 s
│
└─ Efecto: Mensaje
     ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Esto está muy parado, ¿alguien ahí?"
     └─ Toda la sala

La Pila A por sí sola no se nota: lo único que hace es poner el reloj a cero cada vez que alguien habla. La que se ve es la B, y solo llega a dispararse cuando pasan cinco minutos enteros sin una sola frase. En cuanto alguien contesta, el reset la vuelve a armar.

Deja desmarcado "Ocultar el mensaje desencadenante"

Viene marcado de fábrica, y con "Coincide con cualquier texto" eso significa esconder todo lo que se hable en la sala. Acuérdate de quitarlo.

Notas

Es lo que reabre las condiciones de segundos. + segundos y - segundos cuentan desde que se cargó la sala, y esa cuenta no se reinicia sola nunca más. El Reset es la única forma de volver a poner esa marca, así que cuélgalo del momento en que quieras que empiece a contar: el arranque de una ronda, la pulsación de un botón.

Afecta a toda la sala. No hay forma de reiniciar un temporizador suelto: el Reset toca el reloj que comparten todos los wireds, así que rearma todos los ¡Ya! de la sala y descuadra la vuelta que llevaran los Periodos.

No confundir con A cero. Aquel devuelve los furnis a su sitio; este solo toca el reloj y no mueve nada.

No tiene nada que ver con los contadores que se ven. Para arrancar, parar o poner a cero un Contador Wired o un Contador Banzai, lo tuyo es Control de Contador.

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