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Complementos

Un complemento no hace nada por sí solo: cambia cómo se comporta el resto de la pila. No dispara, no filtra y no mueve nada — modifica las reglas de la baldosa en la que está.

Por eso son la familia que más cuesta descubrir y la que más problemas resuelve. Casi todo lo que en una sala parece imposible —que los efectos vayan en orden, que una pila no se ejecute cien veces por segundo, que un mensaje diga tu nombre— es un complemento.

Se colocan en la baldosa como cualquier otra pieza, y afectan a todos los demás wireds que estén ahí.

Una parte de la familia no toca la pila: enseña o saca datos de las variables. Son los Variable FX, la Tabla de Clasificación y la Web API, y están juntos en Enseñar y sacar variables.

Reglas de ejecución

ComplementoQué cambia
Lógica de CondiciónLa regla de "todas las condiciones" pasa a ser la que tú digas
Límite de EjecuciónCuántas veces puede correr la pila y cada cuánto
Ejecutar en OrdenLos efectos se ejecutan según su altura, no al azar
Efecto aleatorioSolo se ejecutan unos pocos efectos, sorteados
Efecto no vistoSe ejecuta uno distinto en cada pasada, por turnos

Movimiento

ComplementoQué cambia
Tiempo de AnimaciónLo que tardan los movimientos en verse
Cancelar Animación de MovimientoLos furnis saltan en vez de deslizarse
Curva de MovimientoEl movimiento acelera o frena en vez de ir fijo
Movimientos FísicosQué bloquea a los furnis en movimiento y qué no
Transportar UsuarioLa gente viaja encima de los furnis que se mueven
ProyectilUn furni que ya se mueve apunta, choca y se puede seguir

Textos y variables

ComplementoQué añade
Identificar NombresMeter el nombre de una persona en un mensaje
Identificar Nombres de FurniMeter el nombre de un furni en un mensaje
Marcador de posición de variableMeter el valor de una variable en un mensaje
Capturador de variablesGuardar en una variable lo que el usuario escriba
Conector de textoPonerle un nombre legible a cada valor de una variable, con un texto de reserva
Sistema de Subida de NivelSacar el nivel y el progreso de una variable de experiencia
Utilidad de TiempoTrocear una fecha guardada en una variable
CompartirMandar los complementos de una variable compartida a las salas que la traen
ImportarUsar en una Variable heredada los complementos que comparte su sala de origen

El nombre nunca se escribe a secas

Los cuatro primeros de esa tabla funcionan con tokens: tú le pones un nombre en la ventana y luego escribes ese nombre entre paréntesis y con un símbolo delante. Escribirlo suelto no hace nada — se queda tal cual en el mensaje, y es el fallo número uno de esta familia.

El símbolo te dice en qué dirección va la información:

SímboloDirecciónLo usanDónde se escribe
$(nombre)Sale: el wired pone un valor en tu textoIdentificar Nombres, Identificar Nombres de Furni, Marcador de posición de variable, y los causantes Clave y Recibir Mensaje por Link, que traen el suyo ($(trigger_text)), y Recibir Dataframe por Link, que trae los que le pongasEn el mensaje del efecto
#(nombre)Entra: el wired recoge lo que el jugador escribióCapturador de variablesEn el patrón del causante Clave
$(nombre)   →   "Hola $(nombre)"          el jugador lee   "Hola MarcoPG"
#(apuesta)  →   "apostar #(apuesta)"      el jugador dice  "apostar 250"   y queda 250 guardado

Regla para acordarse: $ es dinero que sale, # es lo que el jugador teclea.

La propia ventana te lo recuerda debajo de la casilla, escrito en amarillo con tu nombre ya metido.

Enseñar y sacar variables

Estos no cambian cómo se ejecuta la pila: dibujan o publican el valor de una variable.

ComplementoQué hace
Tabla de ClasificaciónPublica en la sala un panel con la clasificación de una variable de usuario
Web API de variablesGenera las claves con las que un programa externo lee y escribe las variables de la sala. Cómo se usa, en API pública de variables

Variable FX

Seis complementos que dibujan el valor de una variable sobre un usuario, un bot, una mascota o un furni. Cómo funcionan juntos, en Variable FX.

ComplementoQué dibuja
Variable FX: Puntos de VidaUna barra de vida, corazones o un termómetro sobre quien tiene la variable
Variable FX: Barra de ProgresoUna barra que se llena
Variable FX: Progreso de NivelEl nivel y el progreso de una variable de experiencia
Variable FX: Barra de EstadoUna barra con un icono: energía, escudo, maná…
Variable FX: Barra de Vida SuperiorUna barra de vida de jefe
Variable FX: Visualizador NuméricoEl valor como número

Cofres Wired

Cómo encajan con cofres y contratos, en Cofres Wired.

ComplementoQué añade
Tipos de Furni en CofreGuardar en una variable de contexto cuántos furnis de ciertos tipos hay en unos cofres
Contrato PersonalizadoUn contrato de pago, tradeo o recompensa armado con valores, variables y furnis de la pila

Otras salas

No va en ninguna pila. Cómo se conectan las salas, en Links y redes.

ComplementoQué hace
Altavoz de Link WIREDDice en la sala, desde su casilla, lo que llega a los Links WIRED que escucha

Los que más se echan de menos

Si estás peleándote con algo, mira si es uno de estos cuatro antes de montar nada:

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