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Efectos

Un efecto es lo único de una pila que hace algo. El causante decide cuándo, las condiciones deciden si, el selector decide sobre quién — y el efecto es el que mueve, habla, teletransporta o puntúa.

Una pila puede llevar varios, y se ejecutan todos, no solo el primero.

En qué orden se ejecutan

No salen en el orden en que los pusiste. El sistema los reparte en siete escalones, siempre los mismos. De primero a último:

  1. La cadena de partida: Unirse al Equipo, Control de Contador (Iniciar), Dar puntos, Cambiar valor de variable (solo si escribe una puntuación de equipo), Dar Puntos a Equipo, Control de Contador (Parar o Reiniciar) y Abandonar Equipo, en ese orden.
  2. Las personas y los furnis temporales nuevos: Mover y Rotar Usuario, Mover Usuario a Furni y Colocar Furni Temporal.
  3. Los furnis, en cuatro tandas seguidas:
  4. Las variables: Dar variable, Cambiar valor de variable y Eliminar variable, en ese orden.
  5. Todo lo demás: Mensaje, ¡Adiós!, Descongelar Usuario, Expulsar Usuario, Teletransportar a Sala, Transparência do Mobi, Establecer Visibilidad, Establecer Resaltado, Configurar opciones de Clic, Enviar Mensaje por Link, Enviar Dataframe por Link, los efectos de bots y de cofres, Reset…
  6. Las señales y las llamadas: Enviar Señal y Ejecuta Pilas.
  7. El registro: Escribir en Registro, el último de todos.

Entre un escalón y otro el orden es fijo. Dentro de una misma tanda no lo es, así que si necesitas una secuencia usa el complemento Ejecutar en Orden.

A cero va en la segunda tanda de los furnis, salvo que tenga marcada la dirección (entonces va en la tercera) o que solo restaure la altura (entonces va en la cuarta).

Los movimientos van antes que las variables para que una variable que lee posiciones vea el resultado, y las variables van antes que el Mensaje para que enseñe los valores ya calculados.

Está contado con más detalle en El orden de ejecución.

Los efectos negativos

Tres efectos se ejecutan justo cuando las condiciones fallan: Ejecutar pilas Negativo, Emisor de señales Negativo y Escribir en Registro Negativo.

Conviven con los normales en la misma pila: cada ejecución toma un camino o el otro, nunca los dos. Son la forma de montar un "si no, entonces" sin duplicar la pila.

Estado de los furnis

EfectoQué hace
MutarPasa el furni a su siguiente estado
Mutar AleatorioLo pone en un estado al azar
Mutar InversoLo hace retroceder un estado
A ceroDevuelve los furnis a como estaban al configurarlo
Transparência do MobiCambia lo opaco que se ve el furni, de golpe o con un fundido

Visibilidad y resaltado

Solo cambian cómo se ven las cosas, para unos usuarios o para toda la sala. Valen para furnis y para personas.

EfectoQué hace
Establecer VisibilidadVuelve invisible o visible, de golpe o con un fundido de medio segundo
Establecer ResaltadoMarca con un contorno, un resplandor, un tinte, un brillo o un aura, fijo o a pulsos

El clic

Cambia qué hace el ratón de unos usuarios en la sala, hasta que salgan de ella.

EfectoQué hace
Configurar opciones de ClicQue el clic atraviese a las personas o los furnis, o que al clicar a alguien además camines

Movimiento de furnis

EfectoQué hace
MoverUna baldosa en una dirección, con giro opcional
Movimiento RelativoUn desplazamiento medido desde donde está
Cambiar dirección de FurniLo lanza a moverse y rebota al chocar
Cambiar AltitudLo sube o lo baja
Mover Furni a FurniLo lleva hasta otro furni
Mover Furni a UsuarioLo lleva hasta una persona
CazaEl furni persigue a quien tiene cerca
FugaEl furni huye de quien tiene cerca
Caza AzulDetecta a quien lo pisa, sin moverse
Caza AmarilloDetecta también a quien está pegado

Furnis temporales

Copias que desaparecen cuando tú lo decides y no entran al inventario de nadie. Cómo funcionan y cuáles se pueden clonar, en Furnis temporales.

EfectoQué hace
Colocar Furni TemporalCrea copias de unos furnis, en su sitio o en el de otro furni o persona
Retirar Furni TemporalQuita de la sala los temporales que le lleguen
Mover Furnis en GrupoLleva varios furnis a otro sitio como un solo bloque

Mover personas

EfectoQué hace
¡Adiós!Teletransporta al furni que elijas
Mover Usuario a FurniLa lleva andando hasta un furni
Mover y Rotar UsuarioUn empujón de una baldosa, con giro
Teletransportar a SalaLa envía a otra sala del hotel
Expulsar UsuarioLa echa de la sala

Hablar y avisar

EfectoQué hace
MensajeUn texto a la sala o solo a quien disparó
Mutear usuarioLa deja sin poder hablar unos minutos

Congelar

EfectoQué hace
Congelar UsuarioLa deja clavada en su baldosa
Descongelar UsuarioLe devuelve el movimiento

Bots

EfectoQué hace
Mensaje de BotEl bot habla o grita en la sala
Bot habla o susurra a usuarioSe dirige a una persona concreta
Bot mover a furniLo manda caminando a un furni
Teletransportar Bot a FurniLo coloca al instante
Bot Sigue a UsuarioLo pone a perseguir a alguien
Bot cambia ropaLe cambia el aspecto
Dar Item de manoEntrega un objeto de mano

Equipos y puntuación

EfectoQué hace
Unirse al EquipoApunta a un equipo de color
Abandonar EquipoSaca del equipo que sea
Dar puntosSuma o resta puntuación personal
Dar Puntos a EquipoSuma al marcador del equipo
Colisión de EquipoDispara la colisión sobre un equipo
Wired EventosOtorga victorias del sistema de eventos
Sumar puntuaciónEscribe a mano en los tablones de puntuación

Cofres Wired

Sacan premios de tus cofres o abren un Tradeo Wired con un contrato. Cómo encaja todo, en Cofres Wired.

EfectoQué hace
Dar Moneda desde CofreSaca créditos o esmeraldas de un cofre a las Ganancias de alguien
Dar Furni desde CofreSaca furnis de un cofre a su inventario
Iniciar TransacciónAbre un Tradeo Wired con un contrato, o da su recompensa
Cancelar TransacciónCierra el Tradeo Wired abierto, o lo cambia por otro

Contadores y tiempo

EfectoQué hace
Control de ContadorInicia, para, pausa, reanuda o reinicia
Ajustar relojSuma, resta o fija minutos y segundos
ResetPone a cero el temporizador interno de la sala

Variables

EfectoQué hace
Dar variableLe da un valor de partida a quien tú digas
Cambiar valor de variableOpera sobre su valor
Eliminar variableLa borra

Llamar a otras pilas

EfectoQué hace
Ejecuta PilasEjecuta las pilas de los furnis que elijas
Ejecutar pilas NegativoIgual, cuando la condición falla
Enviar SeñalAvisa a las pilas que estén escuchando
Emisor de señales NegativoIgual, cuando la condición falla

Otras salas

Mandan algo por los Links WIRED a las pilas de tus otras salas. Cómo se conectan, en Links y redes.

EfectoQué hace
Enviar Mensaje por LinkManda un texto
Enviar Dataframe por LinkManda hasta 12 valores con nombre

Depuración

EfectoQué hace
Escribir en RegistroAnota un mensaje en el registro de la sala
Escribir en Registro NegativoAnota cuando la condición falla

Aparte

EfectoQué hace
SuperWiredUnas cuarenta acciones escribiendo una clave. Pieza de staff

Lo que cuestan

Los efectos son de lo más caro de una pila, y el precio se paga por cada objetivo: un efecto sobre cincuenta furnis cuesta cincuenta veces uno solo. Los que mandan señales cuestan todavía más, porque arrastran la ejecución de otras pilas.

Antes de montar algo grande, pásate por Límites y rendimiento.

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