Ir al contenido
Wiki Hartico

Establecer Resaltado

Establecer Resaltado

En Wired Code: effect.set_highlight

Pone un resaltado a los furnis o las personas que elijas: un contorno, un resplandor, un tinte de color, un brillo o un aura neón. Puede quedarse fijo o latir, y lo ve quien tú decidas: unos usuarios concretos o toda la sala.

Cómo funciona

Cada vez que se ejecuta, deja a sus objetivos con el resaltado de la ventana. Sirve para señalar el botón que toca pulsar, marcar a quien la lleva en un pilla-pilla, avisar de una casilla peligrosa o decorar con luces que laten.

El objetivo pueden ser furnis, de suelo o de pared, o usuarios.

Cada objetivo lleva un solo resaltado. El último que le llega sustituye al que tuviera, con su tipo y su color. Lo de Establecer Visibilidad va aparte: uno no borra lo del otro.

Fijo o a pulsos. Con la animación Constante, el resaltado aparece o se apaga con un fundido de medio segundo, según la Función de suavizado. Con Pulsos, late sin parar: cada segundo sube de nada a la intensidad elegida y vuelve a bajar.

Es solo visual. El objetivo no cambia en nada más: ni de sitio, ni de estado, ni en cómo lo ven los wireds.

A quién se le ve lo decide ¿Quién debe ver el efecto?, igual que en Establecer Visibilidad:

OpciónQuién lo ve
Usuarios seleccionados (de fábrica)Solo los usuarios de Visible para, cada uno en su pantalla. La sala no lo recuerda: quien salga y vuelva a entrar lo ve como el resto
Todos, incluidos los usuarios que entren despuésToda la sala, y también quien entre luego: la sala lo guarda y a los recién llegados se lo enseña ya puesto, sin fundido

Lo que se guarda con Todos dura lo que dura la sala encendida: al reiniciarse, se pierde. Por eso conviene repetirlo desde Sala Inicializada.

Configuración

Ventana de configuración de Establecer Resaltado

De arriba abajo:

¿Quién debe ver el efecto?, un desplegable con Usuarios seleccionados —la de fábrica— y Todos, incluidos los usuarios que entren después. Al elegir la segunda sale el aviso Mantener este efecto visible tras recargar, que te recomienda apilar el efecto sobre un causante Sala Inicializada.

Tipo de resaltado, con cinco tipos. De fábrica, Contorno:

TipoCómo se ve
ContornoUn borde fino del color, por fuera de la silueta
Resplandor suaveUn halo difuso del color alrededor
Tinte de colorEl propio objetivo se tiñe del color
AclararSe ve más claro y brillante, sin color
Aura neónUn halo ancho del color, con un filo blanco pegado a la silueta

Hay un sexto tipo, Oscurecer, que de momento no sale en la ventana, igual que en el hotel oficial.

Con el objetivo en furni y el Tinte de color elegido, debajo sale el aviso Este tipo de resaltado no funciona con objetos que no sean del Club del Arquitecto si la animación está en "Constante". Está contado en las notas.

Intensidad, cuyas opciones dependen del tipo:

TipoOpciones
Contorno, Resplandor suave, Aclarar y Aura neónDesactivado y Activado
Tinte de colorDesactivado y de Nivel 1 a Nivel 4

De fábrica, Activado. Al cambiar de tipo, la intensidad pasa a la opción más parecida del tipo nuevo. Desactivado apaga el resaltado: es como se quita.

Color de resaltado, una paleta de 21 colores. Con Tinte de color son 20, sin el blanco, y con Aclarar sale en gris, porque no lleva color. De fábrica, el blanco.

Animación: Constante —la de fábrica— o Pulsos. Con Aclarar solo hay Pulsos.

Función de suavizado, cómo aparece y se apaga el resaltado con la animación Constante: en medio segundo, con las mismas cinco opciones que Establecer Visibilidad —Instantáneo, Lineal, Inicio suave, Final suave e Inicio y final suaves, la de fábrica—. Con Pulsos sale en gris.

Debajo va el Retraso (segundos) de siempre, contado en Retardos y repeticiones.

Al final, siempre a la vista y sin tener que desplegar nada, van las dos fuentes, iguales que en Establecer Visibilidad. Sus opciones se pasan con las flechas de los lados.

Seleccionar objetivo, con dos iconos a la derecha del título, uno de furni y otro de usuario, que dicen qué se resalta. De fábrica viene el de furni.

  • Con furni: Usar furni desencadenante, Usar furnis seleccionados —la de fábrica—, Usar furnis de Selector y Usar furnis de Señal. Con Usar furnis seleccionados el texto lleva un contador con los que llevas: los vas clicando en la sala con la ventana abierta, de suelo o de pared, hasta 30 (50 con Super Wired).
  • Con usuario: Usar usuario desencadenante —la de fábrica—, Usar usuarios del Selector y Usar usuarios de la Señal.

Visible para, quién lo ve cuando eliges Usuarios seleccionados: Usar usuario desencadenante —la de fábrica—, Usar usuarios del Selector o Usar usuarios de la Señal. Con Todos su caja sale en gris.

Las opciones de cada hueco, wired por wired, están en Qué acepta cada wired.

Ejemplo

Señalar la salida al acabar la partida, y apagarla al empezar la siguiente:

Pila A
│
├─ Causante: Acaba el juego
│    └─ (no tiene nada que configurar)
│
└─ Efecto: Establecer Resaltado
     ├─ ¿Quién debe ver el efecto? .............. Todos, incluidos los usuarios que entren después
     ├─ Tipo de resaltado ....................... Contorno
     ├─ Intensidad .............................. Activado
     ├─ Color de resaltado ...................... verde
     ├─ Animación ............................... Pulsos
     └─ Seleccionar objetivo .................... Furni · Usar furnis seleccionados → Puerta de salida

Pila B
│
├─ Causante: Comienza el juego
│    └─ (no tiene nada que configurar)
│
└─ Efecto: Establecer Resaltado
     ├─ ¿Quién debe ver el efecto? .............. Todos, incluidos los usuarios que entren después
     ├─ Tipo de resaltado ....................... Contorno
     ├─ Intensidad .............................. Desactivado
     ├─ Animación ............................... Constante
     ├─ Función de suavizado .................... Inicio y final suaves
     └─ Seleccionar objetivo .................... Furni · Usar furnis seleccionados → Puerta de salida

Al acabar la partida, la puerta de salida se marca con un contorno verde que late, para todos los que están y para quien entre después. Al empezar la siguiente, el contorno se apaga en medio segundo.

Notas

El Tinte de color con Constante solo vale en furnis del Club del Arquitecto. Si los furnis van elegidos a mano y alguno es normal, al guardar sale el error El Tinte de Color "Constante" solo funciona con furnis del Club del Arquitecto o temporales. Los furnis normales no pueden usar este ajuste., y el wired se queda con la configuración que tenía. Con Pulsos sí se guarda, y con personas de objetivo no hay límite. La comprobación solo mira los furnis marcados a mano.

Cada ejecución reinicia el pulso. Con Pulsos, el latido vuelve a empezar de cero cada vez que el efecto le llega al objetivo. Si lo cuelgas de unos Periodos rápidos, el latido se corta antes de verse entero: para que lata sin cortes, ejecútalo una vez y déjalo.

Quitar el wired no apaga el resaltado. Para quitarlo, ejecuta el efecto con Intensidad en Desactivado. Recoger el furni también se lo quita, y el de una persona se va cuando sale de la sala.

Al reiniciarse la sala se pierde todo, igual que con Establecer Visibilidad: cuando alguien entra después de que haya estado vacía más de 30 segundos, o al recargarla. Si tiene que estar siempre puesto, pon este efecto con Todos en una pila con Sala Inicializada.

Con «Usar usuario desencadenante», el causante tiene que traer a una persona. Si lo dispara algo que no la tiene, como un causante periódico o Sala Inicializada, con Usuarios seleccionados no lo ve nadie: usa Todos o los usuarios de un selector.

El Contorno, el Resplandor suave y el Aura neón se dibujan alrededor de la silueta entera del furni o de la persona, por detrás: en un furni de varias piezas el brillo rodea el conjunto, no cada pieza.

En esta página