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Condiciones

Una condición filtra: cuando el causante dispara, decide si los efectos llegan a ejecutarse.

Por defecto se exigen todas a la vez. Basta con que una falle para que el bloque entero falle y la pila se desvíe a los efectos negativos, si los hay. Si necesitas que baste con una, existe un complemento que cambia esa regla.

No confundas condición con selector: el selector reúne cosas de toda la sala y nunca detiene la pila, aunque no encuentre nada — ver Un selector no es una condición.

Las parejas positiva y negativa

Casi todas vienen en pareja: una comprueba que algo se cumple y su gemela que no se cumple.

No son intercambiables por el hecho de negar. La diferencia está en el momento: poner la condición positiva y responder con efectos negativos no es lo mismo que poner la condición negativa, porque en el primer caso los efectos negativos también saltan cuando falla cualquier otra condición de la pila. Si quieres reaccionar a una comprobación concreta, usa su gemela negativa.

Sobre quien disparó la pila

CondiciónComprueba
El Desencadenante es…Que sea un habbo, una mascota o un bot concreto
Desencadenante NO CoincideLo contrario
Usuario Lleva la PlacaQue lleve puesta una placa
Usuario NO Lleva la PlacaLo contrario
Usuario tiene EfectoQue lleve puesto un efecto
Usuario NO tiene EfectoLo contrario
Usuario tiene item de manoQue lleve algo en la mano
Usuario NO tiene item de manoLo contrario
Miembro del GrupoQue pertenezca a un grupo
NO es Miembro del GrupoLo contrario
Miembro del EquipoQue esté en un equipo del juego
NO es Miembro del EquipoLo contrario
Usuario está Realizando AcciónQue esté bailando o haciendo un gesto
Usuario NO está Realizando AcciónLo contrario
Dirección del UsuarioHacia dónde mira
Causante está Sobre el FurniQue esté encima de un furni concreto
Causante NO está Sobre el FurniLo contrario

Sobre los furnis

CondiciónComprueba
Furni CoincideQue el furni esté entre los que señalaste
Furni NO CoincideLo contrario
Furni encimaQue tenga otro furni apilado encima
NO tiene un Furni encimaLo contrario
Furnis con UsuariosQue haya alguien encima
Furnis SIN UsuariosLo contrario
Posición o Estado CoincideQue siga como cuando lo guardaste
Posición o Estado NO CoincideLo contrario
Altitud de Furni CoincideLa altura a la que está

Sobre los cofres

Ninguna de las dos tiene gemela negativa. Cómo encajan con el resto, en Cofres Wired.

CondiciónComprueba
Cantidad en CofreCuántos créditos, esmeraldas o furnis guarda cada cofre
Cofre Contiene Tipo de FurniCuántos furnis de ciertos tipos guarda cada Cofre de Furnis

Sobre la sala y el tiempo

CondiciónComprueba
Aforo CoincideCuánta gente hay en la sala
Aforo NO CoincideLo contrario
Fecha y HoraQue estemos dentro de una franja horaria
FechaDía de la semana, día del mes o mes
HoraLa hora, con zona horaria
Contador CoincideEl tiempo que marca un contador

Sobre la selección y las variables

CondiciónComprueba
CantidadCuántas cosas trajo el selector
Contiene variableQue exista una variable
Contiene variable (Negativo)Lo contrario
Valor de variableLo que vale una variable
Edad de variableCuánto hace que se creó o cambió

El reloj de la sala

CondiciónComprueba
- segundosQue el reloj de la sala lleve menos del tiempo indicado
+ segundosQue lleve más

Las dos miden contra el mismo reloj que usa el causante ¡Ya!, así que el efecto Reset las pone a cero a las dos.

Los equipos del juego

CondiciónComprueba
El Equipo GanaEn qué puesto de la clasificación va un equipo
Equipo tiene puntuaciónEl marcador de un equipo contra un número

Aparte

CondiciónComprueba
Movimiento VálidoQue los efectos de movimiento de la pila tengan a dónde ir
Super Wired: CondiciónMás de setenta comprobaciones escribiendo una clave. Pieza de staff

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