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Efectos

Los 63 effect.* que Wired Code sabe leer y escribir, sacados del esquema del editor. El Wired de cada entrada es el nombre con el que sale in-game y enlaza con su ficha del manual, donde está explicado con ejemplos.

Un campo que no escribas vale su valor por defecto, así que la columna «Por defecto» es también lo que el editor omite al volcar la sala. La sintaxis de cada tipo está en Sintaxis.

effect.adjust_clock

Wired: Ajustar reloj

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Cronómetros a ajustar.
modeenum: increase=0, decrease=1, set=2increaseRadios "Aumentar" / "Disminuir" / "Establecer valor".
minutesint 0..990Slider de minutos (0-99).
secondsint 0..1190Slider de segundos en medios segundos: 1 unidad = 0,5 s (0-119).
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.bot_clothes

Wired: Bot cambia ropa

CampoTipoPor defectoQué es
rawraw_string (formato interno, se copia tal cual)""nombre_del_bot \t figura (formato interno con tabulador, WIRED_STRING_DELIMETER).
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDesplegable "Seleccionar fuente de bots". Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.bot_give_handitem

Wired: Dar Item de mano

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
bot_namestring máx. 32""Nombre del bot; vacío cuando la casilla "Dar objeto de mano con bot" está apagada.
hand_item_idint 0..∞0Id del objeto de mano (0 = ninguno). La lista ofrece 2,5,7,8,9,10,27 más el que se copie del avatar.
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDesplegable "Seleccionar fuente de bots".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.bot_move

Wired: Bot mover a furni

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis a los que camina el bot (límite 5).
bot_namestring máx. 32""Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDesplegable "Seleccionar fuente de bots". Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.bot_talk

Wired: Mensaje de Bot

CampoTipoPor defectoQué es
rawraw_string (formato interno, se copia tal cual)""nombre_del_bot \t mensaje (tabulador; el mensaje llega a 400 caracteres y 8 líneas).
talk_modeenum: talk=0, shout=1talkRadios "Hablar" / "Gritar".
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDesplegable "Seleccionar fuente de bots". Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
bubble_widthenum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2userAncho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan.
hide_bot_nameboolfalseOcultar el nombre del bot en el chat: la burbuja sale sin "Nombre: ".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.bot_talk_to_avatar

Wired: Bot habla o susurra a usuario

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
rawraw_string (formato interno, se copia tal cual)""nombre_del_bot \t mensaje (tabulador; el mensaje llega a 400 caracteres y 8 líneas).
talk_modeenum: talk=0, whisper=1talkRadios "Susurrar" / "Hablar".
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDesplegable "Seleccionar fuente de bots".
bubble_widthenum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2userAncho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan.
hide_bot_nameboolfalseOcultar el nombre del bot en el chat: la burbuja sale sin "Nombre: ".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.bot_teleport

Wired: Teletransportar Bot a Furni

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis a los que teletransportar el bot (límite 5).
bot_namestring máx. 32""Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDesplegable "Seleccionar fuente de bots". Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.call_stacks

Wired: Ejecuta Pilas

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis cuya pila se ejecuta.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.cancel_transaction

Wired: Cancelar Transacción

CampoTipoPor defectoQué es
criterionenum: specified_contract=0, any_transaction=1specified_contractQué Tradeos Wired cierra: solo los que se abrieron con alguno de los contratos de furnis (specified_contract) o cualquiera que tenga abierto la persona (any_transaction).
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Contratos marcados a mano en la sala: los tres furnis de contrato o el complemento Contrato Personalizado. Con any_transaction no cuentan.
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los contratos. Con any_transaction no cuenta.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringA quién se le cancela el Tradeo Wired. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.change_opacity

Wired: Transparência do Mobi

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
all_usersbooltrueQuién ve el cambio. Con true lo ve todo el mundo en la sala, también quien entre después (la sala recuerda la opacidad). Con false solo lo ven los usuarios de user_source, cada uno en su pantalla, y la sala no lo recuerda.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios que ven el cambio. Solo cuenta con all_users en false: con true esta fuente no se usa y se guarda siempre triggering. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
opacityint 0..100100Opacidad a la que quedan los furnis, de 0 (no se ven) a 100 (como siempre). No se usa con use_reference en true.
easingenum: instant=0, linear=1, accelerate=2, decelerate=3, accelerate_decelerate=4instantCómo llega a la opacidad nueva: instant de golpe, linear a ritmo constante, accelerate empezando despacio y cogiendo ritmo, decelerate empezando rápido y frenando al llegar, accelerate_decelerate despacio al principio y al final.
durationint 1..101Segundos que dura el fundido, de 1 a 10. Solo cuenta si easing no es instant.
click_throughboolfalseCon true el clic atraviesa los furnis y llega a lo que haya detrás (el suelo, una persona u otro furni). Con false siguen respondiendo al clic.
use_referenceboolfalseCoger la opacidad de la variable de referencia en vez del número de opacity. Si la variable no se puede leer (no existe, no tiene valor o su fuente no trae a nadie) el efecto no hace nada: no recurre a opacity.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20globalÁmbito de la variable de referencia. Con furni o user se lee de los que dice reference_var_target; global y context tienen un solo valor.
reference_var_targetint 0..40De quién se lee la variable de referencia. Con reference_scope en furni: 0 los mismos furnis a los que cambia la opacidad, 1 los del selector, 2 los de la señal, 3 el furni desencadenante. Con user: 0 el usuario desencadenante, 1 los del selector, 2 los de la señal, 3 el clicado, 4 el alcanzado. Con global o context no se usa. Si hay varios se toma uno al azar.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de la que sale la opacidad con use_reference en true. Un valor menor de 0 o mayor de 100 se queda en el extremo. Con retraso se lee cuando vence.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis a los que cambia la opacidad. Vale con furnis de suelo y de pared.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.change_var

Wired: Cambiar valor de variable

CampoTipoPor defectoQué es
variablevariable — nombre entre comillas""Variable a modificar.
scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20userÁmbito de la variable de destino (los botones furni/usuario/global/contexto de la ventana).
var_targetint0Objetivo dentro del ámbito. Furni: 0 seleccionados, 1 secundarios, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
operationenum: assign=0, add=1, subtract=2, multiply=3, divide=4, power=5, modulo=6, set_min=40, set_max=41, random_max=50, absolute=60, bitwise_and=100, bitwise_or=101, bitwise_xor=102, bitwise_not=103, shift_left=104, shift_right=105, bit_count=110, next_low_bit=111, next_high_bit=112, previous_low_bit=113, previous_high_bit=114, get_bit=115, set_bit=116, clear_bit=117, toggle_bit=118assignOperación a aplicar (0-6 las básicas, el resto las avanzadas). Con absolute, bitwise_not y bit_count la ventana no ofrece referencia y guarda use_reference en false: déjalo en false (activo, el efecto exige que la variable de referencia exista y tenga valor; si no, no escribe).
literal_valueint0Valor literal; se ignora si use_reference está activo.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de referencia.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20globalÁmbito de la variable de referencia.
reference_var_targetint0Objetivo de la variable de referencia (misma tabla que var_target), o 99 = el mismo furni o usuario que el destino (la referencia tiene que ser del mismo tipo).
use_referenceboolfalseUsar la variable de referencia en vez del valor literal.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.chase

Wired: Caza

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis que persiguen.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.click_settings

Wired: Configurar opciones de Clic

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
user_clickenum: default=0, walk_behind=1, pass_through=2defaultQué hace el clic sobre un usuario: default como siempre; walk_behind lo selecciona y, con el mismo clic, caminas a la baldosa que hay detrás, donde has clicado; pass_through lo atraviesa y llega a lo que haya detrás. Vale para los usuarios de user_source hasta que salgan de la sala.
furni_clickenum: default=0, pass_through=1defaultQué hace el clic sobre un furni: default como siempre o pass_through, que lo atraviesa: no se puede usar ni seleccionar y el clic llega a lo que haya detrás.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.collisioncase

Wired: Caza Azul

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis afectados.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.collisionteam

Wired: Colisión de Equipo

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
teamenum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4redEquipo al que se asigna la colisión.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.control_clock

Wired: Control de Contador

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Cronómetros a controlar.
modeenum: start=0, stop=1, reset=2, pause=3, resume=4startRadios "Iniciar" / "Parar" / "Reiniciar" / "Pausar" / "Reanudar".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.dont_chase_top

Wired: Caza Amarillo

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis afectados.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.flee

Wired: Fuga

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis que huyen.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.freeze

Wired: Congelar Usuario

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
effectenum: wired_freeze=218, frozen=12, xray=11, birds=53, sand_trap=163wired_freezeEfecto de congelación. Solo se admiten 218, 12, 11, 53 y 163; cualquier otro se guarda como 218.
unfreeze_on_teleportboolfalseCasilla "Descongelar al teletransportarse".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.furni_to_furni

Wired: Mover Furni a Furni

CampoTipoPor defectoQué es
moved_furni_sourceenum: triggering=0, selected=1, secondary_selection=2, selector=3, signal=4triggeringCaja "Furnis a mover".
target_furni_sourceenum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4selectedCaja "Furni objetivo". Ojo: sus valores no van en el mismo orden que los de "Furnis a mover".
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.furni_to_user

Wired: Mover Furni a Usuario

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis a mover. No admite furnis de pared.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.give_currency

Wired: Dar Moneda desde Cofre

CampoTipoPor defectoQué es
modeenum: amount=0, all=1amountDar una cantidad fija a cada persona (amount) o vaciar todos los cofres en una sola persona (all).
amount_optionenum: literal=0, variable=1literalEl número de amount (literal) o el valor de reference_variable (variable).
amountint 1..21474836471Cuánto da a cada persona, de 1 en adelante. Con all no cuenta. Solo con amount_option = literal.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de la que sale la cantidad, leída una vez por ejecución. Solo con amount_option = variable; valen las que tienen valor.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextÁmbito de reference_variable.
reference_var_targetint 0..40De quién se lee reference_variable con ámbito de furni o de usuario. Furni: 0 los cofres seleccionados, 1 selector, 2 señal, 3 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado y 4 alcanzado (estos dos, solo si su causante está en la misma pila). Global y contexto no la usan.
show_reward_windowbooltrueAbrir sola la ventana de recompensa; sin ella solo sale la burbuja y la ventana se abre al pincharla.
earnings_categoryenum: games=11, agencies=13gamesFila de Ganancias en la que se ingresa lo cobrado: Juegos (games) o Agencias (agencies).
currencyenum: credits=0, emeralds=1creditsQué moneda da: créditos de Cofres de Créditos (credits) o esmeraldas de Cofres de Esmeraldas (emeralds).
reward_textstring máx. 200""Texto de la ventana de recompensa, hasta 200 caracteres. Vacío, sale la felicitación de fábrica.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Cofres de los que sale la moneda, marcados a mano en la sala: de la moneda de currency y mejorados a Cofre Wired.
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los cofres.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringQuién recibe la recompensa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.give_furni

Wired: Dar Furni desde Cofre

CampoTipoPor defectoQué es
modeenum: amount=0, all=1amountDar una cantidad fija a cada persona (amount) o vaciar todos los cofres en una sola persona (all).
amount_optionenum: literal=0, variable=1literalEl número de amount (literal) o el valor de reference_variable (variable).
amountint 1..21474836471Cuánto da a cada persona, de 1 en adelante. Con all no cuenta. Solo con amount_option = literal.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de la que sale la cantidad, leída una vez por ejecución. Solo con amount_option = variable; valen las que tienen valor.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextÁmbito de reference_variable.
reference_var_targetint 0..40De quién se lee reference_variable con ámbito de furni o de usuario. Furni: 0 los cofres seleccionados, 1 selector, 2 señal, 3 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado y 4 alcanzado (estos dos, solo si su causante está en la misma pila). Global y contexto no la usan.
show_reward_windowbooltrueAbrir sola la ventana de recompensa; sin ella solo sale la burbuja y la ventana se abre al pincharla.
output_orderenum: random=0, fifo=1, lifo=2randomQué furnis salen antes del montón de todos los cofres: al azar (random), los depositados primero (fifo) o los últimos (lifo). Con all no cuenta.
reward_textstring máx. 200""Texto de la ventana de recompensa, hasta 200 caracteres. Vacío, sale la felicitación de fábrica.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Cofres de Furnis de los que salen los furnis, marcados a mano en la sala y mejorados a Cofre Wired.
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los cofres.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringQuién recibe la recompensa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.give_score

Wired: Dar puntos

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
pointsint 1..100010Puntos (1-1000).
modeenum: give=0, take=1giveRadios "Dar puntos" / "Quitar puntos".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.give_score_tm

Wired: Dar Puntos a Equipo

CampoTipoPor defectoQué es
pointsint 1..100010Puntos (1-1000).
modeenum: give=0, take=1giveRadios "Dar puntos" / "Quitar puntos".
teamenum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4redEquipo que recibe los puntos; si no lo escribes, "red", que es lo que guarda la ventana. La caja recién colocada y sin guardar trae "any" (el 0), que da los puntos al equipo del que dispara, igual que los guardados antiguos.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.give_var

Wired: Dar variable

CampoTipoPor defectoQué es
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis destino cuando var_target = 0 ("Furni seleccionado").
scopeenum: furni=0, user=1, context=-20furniLos tres botones de ámbito de la ventana (furni / usuario / contexto).
var_targetint0Objetivo dentro del ámbito. Furni: 0 seleccionado, 1 selector, 2 señal, 3 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
variablevariable — nombre entre comillas""Variable a crear.
overwriteboolfalseCasilla "Sobreescribir la variable existente".
initial_valueint0Valor inicial de la variable; se ignora con initial_value_option = variable.
initial_value_optionenum: literal=0, variable=1literalEl valor inicial es el número de initial_value o el de la variable de referencia.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de referencia del valor inicial.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20globalÁmbito de la variable de referencia.
reference_var_targetint0Objetivo de la variable de referencia, misma tabla que var_target (en furni, 0 = reference_furnis), o 99 = el mismo furni o usuario que recibe la variable (la referencia tiene que ser del mismo tipo). Si no tiene la variable, no se da.
reference_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis de la referencia cuando reference_scope = furni y reference_var_target = 0.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.give_wins_event

Wired: Wired Eventos

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
event_idint-1Id del evento elegido; -1 = ninguno.
winsint 0..∞0Victorias a otorgar.
reward_timeenum: once=0, per_day=1, per_hour=2, per_minute=3, everytime=4onceDesplegable "Frecuencia de Recompensa".
limitation_intervalint 0..∞0Cada cuántos minutos/horas/días, según reward_time.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.init_transaction

Wired: Iniciar Transacción

CampoTipoPor defectoQué es
modeenum: normal=0, multiplier=1, auto_multiplier=2normalCuántas veces se aplica el contrato: una (normal), las de multiplier (multiplier) o las que elija la persona hasta ese límite (auto_multiplier).
multiplier_optionenum: literal=0, variable=1literalEl número de multiplier (literal) o el valor de reference_variable (variable).
multiplierint 1..50010El multiplicador, o el límite del auto-multiplicador, de 1 a 500. Con normal no cuenta. Solo con multiplier_option = literal.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de la que sale el multiplicador, leída una vez por ejecución. Solo con multiplier_option = variable; valen las que tienen valor.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextÁmbito de reference_variable.
reference_var_targetint 0..40De quién se lee reference_variable con ámbito de furni o de usuario. Furni: 0 furnis, 1 secondary_furnis, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal. Global y contexto no la usan.
auto_cancelboolfalseCancelar el tradeo si la persona no lo termina en timeout_seconds. Con auto_cancel = false no hay límite: el tradeo sigue abierto hasta que la persona acepta, cancela o se va.
timeout_secondsint 30..3600300Tiempo de espera en segundos, de 30 a 3600. Solo cuenta con auto_cancel.
chest_sourceenum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4selectedDe dónde salen los cofres (Cofres Wired de cualquier tipo): furnis (selected), secondary_furnis (secondary_selection), el selector, la señal o el furni desencadenante.
contract_sourceenum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4secondary_selectionDe dónde salen los contratos, con las mismas fuentes que chest_source: los tres furnis de contrato o el complemento Contrato Personalizado.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Primera selección a mano (la de selected): de fábrica, los cofres.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Segunda selección a mano (la de secondary_selection): de fábrica, los contratos.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringCon quién se hace la transacción. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.join_team

Wired: Unirse al Equipo

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
teamenum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4redEquipo al que se une.
team_typeenum: banzai=0, freeze=1, wired=4wiredDe qué juego es el equipo.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.kick_user

Wired: Expulsar Usuario

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
messagestring máx. 100""Mensaje al expulsar (máximo 100 caracteres).
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.leave_team

Wired: Abandonar Equipo

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.log

Wired: Escribir en Registro

CampoTipoPor defectoQué es
messagestring máx. 400""Mensaje de registro (máximo 400 caracteres).
log_levelenum: info=0, warn=1, error=2, debug=3infoDesplegable "Nivel de registro".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.match_to_sshot

Wired: A cero

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis de los que se toma la foto, con lo que tengan (estado, posición, giro y altura) cuando se guarda el bloque. Con la fuente selected cada furni vuelve a su propia foto; con otra fuente (por ejemplo, el selector) las fotos se reparten al azar entre los furnis de esa fuente.
match_stateboolfalseCasilla "Estado actual".
match_directionboolfalseCasilla "Dirección actual".
match_positionboolfalseCasilla "Posición actual".
match_heightboolfalseCasilla "Altura actual".
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.modify_highscore

Wired: Sumar puntuación

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
operationenum: add=0, subtract=1, set=2, remove_user=3addDesplegable "Operación": Sumar / Restar / Asignar / Eliminar.
use_referenceboolfalseTomar los puntos de una variable de referencia en vez del valor literal.
pointsint 1..100010Valor literal (1-1000).
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de referencia.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20globalÁmbito de la variable de referencia.
reference_var_targetint0Objetivo de la referencia. Furni: 0 conjunto A, 1 conjunto B, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado.
board_sourceenum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4selectedCaja "Tablones a modificar".
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.move_furni_as_group

Wired: Mover Furnis en Grupo

CampoTipoPor defectoQué es
target_is_userbooltrueUbicación de destino: un usuario (true, la de fábrica) o un furni (false). Con varios destinos se sortea uno.
offset_xint -64..640Margen en X, en baldosas (-64 a 64): positivo hacia el Este.
offset_yint -64..640Margen en Y, en baldosas (-64 a 64): positivo hacia el Sur.
moved_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectedFurnis a mover: de dónde salen los furnis del grupo.
target_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201triggeringDe dónde sale el furni de destino cuando target_is_user es false.
target_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringDe dónde sale el usuario de destino cuando target_is_user es true.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano: la lista de selected, de suelo o de pared.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Segunda lista de furnis marcados a mano: la de secondary_selection, en cualquiera de las fuentes. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.move_rotate

Wired: Mover

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffsids — lista [ #1, #2 ][]Furnis a mover.
movementenum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7, random=8, left_right=9, up_down=10nonewiredfurni.params.movefurni: -1 sin movimiento, 0-7 direcciones, 8 aleatorio, 9 izquierda-derecha, 10 arriba-abajo.
rotationenum: unset=-1, none=0, clockwise=1, counter_clockwise=2, random=3unsetwiredfurni.params.rotatefurni.0-3. El -1 es el estado "sin elegir" con el que abre un wired recién puesto.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.move_rotate_user

Wired: Mover y Rotar Usuario

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
movementenum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7noneDirección a la que camina el usuario: -1 sin movimiento, 0-7 direcciones.
rotationenum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7, clockwise=8, counter_clockwise=9noneRotación: -1 sin rotación, 0-7 direcciones fijas, 8 siguiente en sentido horario, 9 en antihorario.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.move_to_dir

Wired: Cambiar dirección de Furni

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
start_directionint 0..70Dirección de partida: 0 N, 1 NE, 2 E, 3 SE, 4 S, 5 SO, 6 O, 7 NO.
when_blockedenum: wait=0, right_45=1, right_90=2, left_45=3, left_90=4, turn_back=5, random=6waitQué hace cuando el movimiento se bloquea.
wait_on_user_collisionboolfalseCuando colisiona un usuario: esperar en vez de aplicar when_blocked.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.mute_triggerer

Wired: Mutear usuario

CampoTipoPor defectoQué es
minutesint 1..101Duración del silencio en minutos. La caja recién colocada en el juego trae 0, que no silencia a nadie: aquí vale 1 si no lo escribes.
messagestring máx. 100""Mensaje que se le muestra al silenciado (máximo 100 caracteres).
delayint -60000..1200Este efecto no tiene retraso propio (la duración va en "minutes"). Déjalo a 0.

effect.neg_call_stacks

Wired: Ejecutar pilas Negativo

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.neg_log

Wired: Escribir en Registro Negativo

CampoTipoPor defectoQué es
log_levelenum: info=0, warn=1, error=2, debug=3infoNivel de registro.
log_messagestring máx. 400""Texto que se escribe en el registro (máximo 400 caracteres).
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.neg_send_signal

Wired: Emisor de señales Negativo

CampoTipoPor defectoQué es
signal_per_furniboolfalseEnviar una senal por cada furni.
signal_per_userboolfalseEnviar una senal por cada usuario.
antenna_sourceenum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4selectedQue furnis hacen de antena.
furnis_to_advanceenum: selector=0, signal=1, triggering=2, selected=3, secondary_selection=4selectorQue furnis viajan con la senal. OJO: NO es el mismo orden de valores que antenna_source.
users_to_advanceenum: selector=0, signal=1, triggering=2, clicked=3, reached=4selectorQué usuarios viajan con la señal. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
antennasids — lista [ #1, #2 ][]Antenas marcadas a mano (antenna_source = selected). Lista de #id o etiquetas. Cualquier furni sirve de antena, pero lo suyo es usar el furni wf_antenna2.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.place_furni

Wired: Colocar Furni Temporal

CampoTipoPor defectoQué es
target_is_userboolfalseEl destino personalizado es un usuario (true) o un furni (false). Solo cuenta con location = custom o altitude = custom.
locationenum: origin=0, custom=1originUbicación de destino: origin deja cada copia en la baldosa de su original; custom lleva el grupo al destino personalizado, con su esquina mínima en la baldosa del destino.
altitudeenum: on_top=0, origin=1, custom=2on_topAltitud de destino: on_top encima de lo que haya en la baldosa, origin la misma que el original y custom la del furni o usuario del destino personalizado (de un furni cuenta su base, no su parte de arriba).
offset_xint -64..640Margen en X, en baldosas (-64 a 64): positivo hacia el Este.
offset_yint -64..640Margen en Y, en baldosas (-64 a 64): positivo hacia el Sur.
offset_altitudeint -8000..80000Margen de altitud en centésimas (-8000 a 8000): 100 sube la copia una altura de 1,00.
spawn_with_variableboolfalseLas copias nacen con la variable ya puesta.
initial_value_optionenum: literal=0, variable=1literalCon qué valor nace la variable: literal, el número de initial_value; variable, el de reference_variable. Si la referencia no da valor, las copias salen sin la variable.
initial_valueint0Valor con el que nace la variable, con initial_value_option = literal.
reference_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextÁmbito de la variable de referencia.
sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, captured_selection=110, selector=200, signal=201captured_selectionFurni a colocar: de dónde salen los furnis que se clonan. Con captured_selection, la de fábrica, las copias salen como estaban los de furnis al guardar el wired; con las demás, como estén al ejecutarse.
target_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201triggeringDe dónde sale el furni del destino personalizado cuando target_is_user es false. Con varios destinos, cada uno recibe su copia del grupo.
target_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringDe dónde sale el usuario del destino personalizado cuando target_is_user es true. Con varios destinos, cada uno recibe su copia del grupo.
reference_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorDe qué furnis se lee la variable de referencia con reference_scope = furni. Si hay varios, se sortea uno.
reference_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201selectorDe qué usuarios se lee la variable de referencia con reference_scope = user. Si hay varios, se sortea uno.
variablevariable — nombre entre comillas""Variable de furni con la que nace cada copia. Tiene que ser de las que un wired puede dar y quitar: con otra, las copias salen sin ella.
reference_variablevariable — nombre entre comillas""Variable de la que sale el valor, con initial_value_option = variable.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano: la lista de selected y de captured_selection. Cada vez que se guarda el wired se vuelve a tomar su foto (posición, rotación, altura y estado).
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Segunda lista de furnis marcados a mano: la de secondary_selection, en cualquiera de las fuentes. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.pt_bot_chase

Wired: Bot Sigue a Usuario

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
bot_namestring máx. 32""Nombre del bot (solo lo usa bot_source = by_name).
follow_modeenum: stop=0, start=1startEmpezar a seguir o dejar de seguir.
bot_sourceenum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5by_nameDe donde sale el bot. clicked (4) y reached (5) solo se ofrecen si wf_trg_click_user / wf_trg_bot_reached_avtr estan en la misma pila.
delayint -60000..1200Retraso en pulsos de 0,5 s (0-120) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo. Ahora mismo este efecto no lo respeta: se ejecuta en el acto.

effect.rel_mov

Wired: Movimiento Relativo de Furni

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
x_directionenum: east=2, west=6eastSentido del eje X (la ventana solo ofrece las direcciones 2 y 6).
x_amountint 0..200Baldosas a mover en el eje X.
y_directionenum: north=0, south=4southSentido del eje Y (la ventana solo ofrece las direcciones 4 y 0).
y_amountint 0..200Baldosas a mover en el eje Y.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.remove_furni

Wired: Retirar Furni Temporal

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selector=1, signal=2, triggering=3selectorDe dónde salen los furnis que se retiran. Solo se quitan los temporales: los demás se ignoran.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.remove_var

Wired: Eliminar variable

CampoTipoPor defectoQué es
scopeenum: furni=0, user=1, context=-20furniAmbito de la variable a borrar.
variablevariable — nombre entre comillas""Variable a borrar.
var_targetint 0..40A quien se le borra. Con scope = furni: 0 seleccionado, 1 selector, 2 senal, 3 desencadenante. Con scope = user: 0 desencadenante, 1 selector, 2 senal, 3 clicado, 4 alcanzado. Con scope = context se ignora.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.reset_timers

Wired: Reset

CampoTipoPor defectoQué es
delayint -60000..1200Se guarda pero el efecto lo ignora: el reinicio es siempre inmediato. Déjalo a 0.

effect.send_dataframe

Wired: Enviar Dataframe por Link

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los Links WIRED por los que envías.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Los Links WIRED por los que envías, marcados a mano.
row_countint 0..120Cuántas filas envías, de 0 a 12. Cada fila es una clave de rows con su valor.
row_1_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 1: qué envías con su clave. number: el número de row_1_value. variable_value: el valor de row_1_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_1_valueint -2147483648..21474836470Fila 1, con number: el número que envías.
row_1_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 1, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_1_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_1_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 1: de qué tipo es row_1_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_1_furni_source o row_1_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_1_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 1, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_1_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 1, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_2_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 2: qué envías con su clave. number: el número de row_2_value. variable_value: el valor de row_2_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_2_valueint -2147483648..21474836470Fila 2, con number: el número que envías.
row_2_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 2, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_2_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_2_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 2: de qué tipo es row_2_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_2_furni_source o row_2_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_2_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 2, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_2_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 2, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_3_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 3: qué envías con su clave. number: el número de row_3_value. variable_value: el valor de row_3_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_3_valueint -2147483648..21474836470Fila 3, con number: el número que envías.
row_3_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 3, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_3_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_3_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 3: de qué tipo es row_3_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_3_furni_source o row_3_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_3_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 3, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_3_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 3, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_4_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 4: qué envías con su clave. number: el número de row_4_value. variable_value: el valor de row_4_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_4_valueint -2147483648..21474836470Fila 4, con number: el número que envías.
row_4_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 4, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_4_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_4_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 4: de qué tipo es row_4_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_4_furni_source o row_4_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_4_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 4, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_4_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 4, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_5_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 5: qué envías con su clave. number: el número de row_5_value. variable_value: el valor de row_5_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_5_valueint -2147483648..21474836470Fila 5, con number: el número que envías.
row_5_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 5, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_5_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_5_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 5: de qué tipo es row_5_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_5_furni_source o row_5_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_5_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 5, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_5_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 5, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_6_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 6: qué envías con su clave. number: el número de row_6_value. variable_value: el valor de row_6_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_6_valueint -2147483648..21474836470Fila 6, con number: el número que envías.
row_6_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 6, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_6_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_6_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 6: de qué tipo es row_6_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_6_furni_source o row_6_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_6_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 6, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_6_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 6, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_7_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 7: qué envías con su clave. number: el número de row_7_value. variable_value: el valor de row_7_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_7_valueint -2147483648..21474836470Fila 7, con number: el número que envías.
row_7_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 7, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_7_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_7_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 7: de qué tipo es row_7_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_7_furni_source o row_7_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_7_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 7, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_7_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 7, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_8_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 8: qué envías con su clave. number: el número de row_8_value. variable_value: el valor de row_8_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_8_valueint -2147483648..21474836470Fila 8, con number: el número que envías.
row_8_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 8, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_8_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_8_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 8: de qué tipo es row_8_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_8_furni_source o row_8_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_8_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 8, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_8_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 8, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_9_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 9: qué envías con su clave. number: el número de row_9_value. variable_value: el valor de row_9_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_9_valueint -2147483648..21474836470Fila 9, con number: el número que envías.
row_9_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 9, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_9_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_9_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 9: de qué tipo es row_9_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_9_furni_source o row_9_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_9_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 9, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_9_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 9, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_10_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 10: qué envías con su clave. number: el número de row_10_value. variable_value: el valor de row_10_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_10_valueint -2147483648..21474836470Fila 10, con number: el número que envías.
row_10_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 10, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_10_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_10_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 10: de qué tipo es row_10_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_10_furni_source o row_10_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_10_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 10, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_10_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 10, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_11_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 11: qué envías con su clave. number: el número de row_11_value. variable_value: el valor de row_11_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_11_valueint -2147483648..21474836470Fila 11, con number: el número que envías.
row_11_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 11, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_11_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_11_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 11: de qué tipo es row_11_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_11_furni_source o row_11_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_11_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 11, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_11_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 11, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
row_12_modeenum: number=0, variable_value=1, variable_text=2, message=3numberFila 12: qué envías con su clave. number: el número de row_12_value. variable_value: el valor de row_12_variable. variable_text: su texto (la línea de su conector de texto, o el número si no tiene). message: el mensaje de esa fila en rows.
row_12_valueint -2147483648..21474836470Fila 12, con number: el número que envías.
row_12_variablevariable — nombre entre comillas""Fila 12, con variable_value o variable_text: la variable de la que sale lo que envías, del tipo de row_12_scope. Con variable_text puedes dejarla vacía: se envía null.
row_12_scopeenum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20contextFila 12: de qué tipo es row_12_variable. Con furni o user se envía la del primero de su fuente (row_12_furni_source o row_12_user_source) que la tenga; si ninguno la tiene, null.
row_12_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, secondary_selection=101, selector=200, signal=201selectorFila 12, con el tipo furni: de qué furnis lees la variable. triggering el desencadenante, selected los Links de furnis, secondary_selection los de secondary_furnis, selector o signal.
row_12_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringFila 12, con el tipo user: de qué usuarios lees la variable: el desencadenante, los del selector o los de la señal.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Los furnis marcados a mano para las filas con secondary_selection: una sola lista para todas.
rowsraw_string (formato interno, se copia tal cual)"[]"Las claves de las filas en orden, una por fila y tantas como row_count: [["clave", "mensaje"], …]. La clave lleva de 1 a 40 letras sin acentos, números o _ (los espacios pasan a _ y las mayúsculas a minúsculas) y no se puede repetir. El mensaje solo en las filas con message, hasta 200 bytes y con los identificadores $(nombre) de la pila; en las demás va vacío. Todo junto no puede pasar de 3000 bytes.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.send_message

Wired: Enviar Mensaje por Link

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los Links WIRED por los que envías.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Los Links WIRED por los que envías, marcados a mano.
message_sourceenum: triggering=0, custom=1triggeringQué envías: triggering el texto que trae el causante (lo que se dijo en el chat o el mensaje que recibió) o custom el de message.
messagestring máx. 1000""El mensaje que envías con custom, con los identificadores $(nombre) de la pila. Hasta 1000 bytes: una letra con acento o un emoji cuentan más de uno.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.send_signal

Wired: Enviar Señal

CampoTipoPor defectoQué es
signal_per_furniboolfalseEnviar una senal por cada furni.
signal_per_userboolfalseEnviar una senal por cada usuario.
antenna_sourceenum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4selectedQue furnis hacen de antena.
furnis_to_advanceenum: selector=0, signal=1, triggering=2, selected=3, secondary_selection=4selectorQue furnis viajan con la senal. OJO: NO es el mismo orden de valores que antenna_source.
users_to_advanceenum: selector=0, signal=1, triggering=2, clicked=3, reached=4selectorQué usuarios viajan con la señal. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
antennasids — lista [ #1, #2 ][]Antenas marcadas a mano (antenna_source = selected). Lista de #id o etiquetas. Cualquier furni sirve de antena, pero lo suyo es usar el furni wf_antenna2.
secondary_furnisids — lista [ #1, #2 ][]Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.set_altitude

Wired: Cambiar Altitud de Furni

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
modeenum: increase=0, decrease=1, set=2setAumentar, disminuir o establecer valor.
altitudeint 0..80000Altitud en centésimas (8000 = 80.00). El servidor la recorta para que la parte de arriba del furni no pase de 80.00: cuanto más alto es el furni, menor es el máximo.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.set_highlight

Wired: Establecer Resaltado

CampoTipoPor defectoQué es
audienceenum: selected_users=0, everyone=1selected_usersQuién lo ve: selected_users solo los usuarios de audience_source, sin que la sala lo recuerde; everyone toda la sala, también quien entre después, hasta que la sala se reinicie (para que vuelva tras un reinicio, ponlo en una pila con trigger.room_initializes).
highlight_typeenum: outline=0, soft_glow=1, color_tint=3, brighten=4, neon_aura=5outlineTipo de resaltado: outline (contorno), soft_glow (resplandor suave), color_tint (tiñe el objetivo del color), brighten (lo aclara; solo con animation = pulse) o neon_aura (aura de neón con filo blanco). Los brillos rodean la silueta entera del objetivo.
strengthint 0..100100Intensidad, 0 apagado. outline, soft_glow y neon_aura: 0 o 100. color_tint: 0, 25, 50, 75 o 100. brighten: 0 o 38 (encendido). Cualquier otro valor no se guarda.
colorint 0..1677721516771584Color RGB en decimal, uno de los 21 de la paleta de la ventana: 16777215 (blanco), 16772910, 16758528, 16747008, 16734774, 16724016, 16724855, 16733627, 15741144, 12076287, 7883007, 4611327, 2395391, 2146303, 2156016, 1628592, 2149480, 5300272, 10546464, 16557530 o 12291417; con color_tint, sin el blanco. Otro color no se guarda (sí el de fábrica, 16771584). Lo usan todos los tipos menos brighten. Con color_tint y animation = steady, los furnis de furnis tienen que ser del Club del Arquitecto o temporales.
animationenum: steady=0, pulse=1steadyAnimación: steady (fijo) o pulse (late de 0 a strength y vuelve, una vez por segundo). brighten solo admite pulse.
easingenum: instant=0, linear=1, accelerate=2, decelerate=3, accelerate_decelerate=4accelerate_decelerateCómo llega al cambio con animation = steady, en medio segundo: instant, linear, accelerate, decelerate o accelerate_decelerate. Con pulse no se usa.
target_is_userboolfalseEl objetivo son usuarios (true: personas, bots y mascotas) o furnis (false, de suelo o de pared).
target_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, selector=200, signal=201selectedDe dónde salen los furnis del objetivo cuando target_is_user es false. Con selected, los de furnis.
target_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringDe dónde salen los usuarios del objetivo cuando target_is_user es true.
audience_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringQuiénes lo ven con audience = selected_users. Los bots y las mascotas no cuentan: si solo salen ellos, no lo ve nadie. Con everyone no se usa.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano, de suelo o de pared: la lista de target_furni_source = selected.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.set_visibility

Wired: Establecer Visibilidad

CampoTipoPor defectoQué es
audienceenum: selected_users=0, everyone=1selected_usersQuién lo ve: selected_users solo los usuarios de audience_source, sin que la sala lo recuerde; everyone toda la sala, también quien entre después, hasta que la sala se reinicie (para que vuelva tras un reinicio, ponlo en una pila con trigger.room_initializes).
visibilityenum: visible=0, invisible=100invisibleCómo queda el objetivo: invisible (no se ve, ni su sombra) o visible (como siempre).
click_throughboolfalseCon true el clic atraviesa el objetivo y llega a lo que haya detrás; un furni con enlace tampoco lo abre. Solo cambia el clic: no deja andar a través.
easingenum: instant=0, linear=1, accelerate=2, decelerate=3, accelerate_decelerate=4accelerate_decelerateCómo llega al cambio, en medio segundo: instant de golpe, linear a ritmo constante, accelerate empezando despacio, decelerate frenando al llegar y accelerate_decelerate despacio al principio y al final.
target_is_userboolfalseEl objetivo son usuarios (true: personas, bots y mascotas) o furnis (false, de suelo o de pared).
target_furni_sourceenum: triggering=0, selected=100, selector=200, signal=201selectedDe dónde salen los furnis del objetivo cuando target_is_user es false. Con selected, los de furnis.
target_user_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringDe dónde salen los usuarios del objetivo cuando target_is_user es true.
audience_sourceenum: triggering=0, selector=200, signal=201triggeringQuiénes lo ven con audience = selected_users. Los bots y las mascotas no cuentan: si solo salen ellos, no lo ve nadie. Con everyone no se usa.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano, de suelo o de pared: la lista de target_furni_source = selected.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.show_message

Wired: Mensaje

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
messagestring máx. 400, 8 líneas""Texto del mensaje (hasta 400 caracteres y 8 líneas). Admite las etiquetas [b], [i], [u], [s], [room=ID]texto[/room] (enlace a una sala), [wave], [shake], [pulse], [cuss], [line], [a] (para alinear en columnas) y los nombres de color en inglés de la paleta del editor, como [red]..[/red] (el rosa es [pk]). Un identificador $(nombre) se sustituye por el texto de su complemento de texto, y $(trigger_text) por el mensaje completo que escribió quien activó el causante «Clave» (no solo la palabra clave configurada).
visibilityenum: triggering_user=0, whole_room=1triggering_userQuien ve el mensaje.
notification_styleenum: default=34, red=53, green=54, blue=55, alert=56, info=57, warning=58, wrong=59, wrong_circle=60, correct=61, correct_circle=62, question=63, question_circle=64, arrow_up=65, arrow_up_circle=66, arrow_down=67, arrow_down_circle=68, skull=69, skull_2=70, magnifier=71defaultEstilo de la notificación: default la de serie; red/green/blue de color; alert, info, warning; wrong/correct/question/arrow_up/arrow_down y sus variantes _circle; skull, skull_2, magnifier.
bubble_widthenum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2userAncho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.superwiredwb

Wired: SuperWired

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
messagestring máx. 100""Orden en formato "clave:valor": enable:<id>, randomenable, handitem:<0-1114>, randomitem, dance:<id>, freeze, unfreeze, moonwalk, sit, stand, lay, nomoonwalk, undance, roomenable:<true|false>, roomhanditem:<true|false>... Máximo 100 caracteres.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.teleport_to

Wired: ¡Adiós!

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.teleport_to_room

Wired: Teletransportar a Sala

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano. Todos tienen que ser Linkers de Sala: si alguno no lo es, no se guarda nada.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.toggle_negat

Wired: Mutar Inverso

CampoTipoPor defectoQué es
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.toggle_random

Wired: Mutar Aleatorio

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.toggle_state

Wired: Mutar

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
toggle_modeenum: next=0, previous=1nextCambiar al siguiente estado o al anterior.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.unfreeze

Wired: Descongelar Usuario

CampoTipoPor defectoQué es
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

effect.user_to_furni

Wired: Mover Usuario a Furni

CampoTipoPor defectoQué es
furni_sourceenum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3selectedDe dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_sourceenum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4triggeringDe dónde salen los usuarios sobre los que actúa. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
walk_optionenum: keep_walking_if_moved_near=0, keep_walking=1, stop_walking=2keep_walking_if_moved_nearQue hacer si el usuario estaba caminando.
furnisids — lista [ #1, #2 ][]Furnis marcados a mano en la sala.
delayint -60000..1200Retraso antes de ejecutar: pulsos de 0,5 s (0-120, hasta 60 s) o, en modo Preciso, los milisegundos en negativo (-50 a -60000, de 50 en 50).

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