Causantes
Un causante es la puerta de entrada de una pila: vigila algo que pasa en la sala y, cuando ocurre, pone la pila en marcha. Sin causante no hay ejecución posible.
Puedes poner varios causantes en la misma pila. Cualquiera de ellos dispara los mismos efectos, lo que te ahorra duplicar la pila entera para ofrecer dos formas de activar lo mismo.
Por lo que vigilan
El usuario toca algo
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Sobre un Furni | Alguien pisa el furni |
| Vete | Alguien deja de pisarlo |
| Click en Furni | Alguien hace clic en el furni |
| Cambiar estado de Furni | Dos clics seguidos |
| Click en Baldosa | Clic en una Baldosa Invisible del suelo |
| Usuario Da Click a Usuario | Alguien hace clic sobre otra persona |
| Teclado | Alguien pulsa una tecla concreta |
El usuario entra, sale o habla
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Entrada | Alguien entra |
| Salida | Alguien se va |
| Clave | Alguien escribe un mensaje |
| Usuario Realiza Acción | Alguien baila, saluda o cambia de efecto |
La sala
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Sala Inicializada | La sala se pone en marcha, una sola vez y antes que ningún otro |
El tiempo
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Periodos Cortos | Cada 50 ms a 500 ms |
| Periodos | Cada 0,5 s a 30 s |
| Periodos Largos | Cada 5 s a 600 s |
| ¡Ya! | Una sola vez, tras el tiempo indicado |
| Contador Alcanza el Tiempo Establecido | Un contador de la sala alcanza una marca |
Los furnis
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Estado de los Furnis Cambia | El furni cambia de estado |
| Furni es Usado | Alguien usa el furni |
Otras pilas y variables
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Recibir Señal | Otra pila envía una señal a esta antena |
| Cambio de variable | Una variable se crea, cambia o se borra |
Otras salas
Solo oyen a los Links WIRED que elijas. Cómo se conectan las salas, en Links y redes.
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Recibir Mensaje por Link | Llega un mensaje a uno de sus Links WIRED |
| Recibir Dataframe por Link | Llega un dataframe, y guarda los valores que le interesan |
Juegos y puntuación
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Comienza el juego | Arranca la partida |
| Acaba el juego | Acaba la partida |
| Puntos Conseguidos | Un equipo llega a los puntos indicados |
Colisiones
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Colisión | Un furni en movimiento alcanza a una persona |
| Usuario entra en colisión | Entrega al que embiste en un choque entre personas |
| Entra en colisión con Usuario | Entrega al que se llevaron por delante |
Bots
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Bot alcanza usuario | Un bot llega hasta una persona |
| Bot alcanza furni | Un bot llega hasta un furni |
Ausencia
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Ausencia Positiva | Alguien se queda ausente |
| Ausencia Negativa | Alguien vuelve de estar ausente |
| Usuario AFK | Alguien lleva X tiempo sin hacer nada |
| Usuario AFK Dormido | Alguien lleva X tiempo sin moverse |
Cofres Wired
Solo oyen a los contratos y a los efectos de cofre que selecciones. Cómo encaja todo, en Cofres Wired.
| Causante | Se dispara cuando |
|---|---|
| Transacción Completada | Alguien completa una transacción de un contrato o de un efecto de cofre |
| Transacción Fallida | Una transacción de ese contrato o efecto de cofre falla, con el motivo |