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Causantes

Un causante es la puerta de entrada de una pila: vigila algo que pasa en la sala y, cuando ocurre, pone la pila en marcha. Sin causante no hay ejecución posible.

Puedes poner varios causantes en la misma pila. Cualquiera de ellos dispara los mismos efectos, lo que te ahorra duplicar la pila entera para ofrecer dos formas de activar lo mismo.

Por lo que vigilan

El usuario toca algo

CausanteSe dispara cuando
Sobre un FurniAlguien pisa el furni
VeteAlguien deja de pisarlo
Click en FurniAlguien hace clic en el furni
Cambiar estado de FurniDos clics seguidos
Click en BaldosaClic en una Baldosa Invisible del suelo
Usuario Da Click a UsuarioAlguien hace clic sobre otra persona
TecladoAlguien pulsa una tecla concreta

El usuario entra, sale o habla

CausanteSe dispara cuando
EntradaAlguien entra
SalidaAlguien se va
ClaveAlguien escribe un mensaje
Usuario Realiza AcciónAlguien baila, saluda o cambia de efecto

La sala

CausanteSe dispara cuando
Sala InicializadaLa sala se pone en marcha, una sola vez y antes que ningún otro

El tiempo

CausanteSe dispara cuando
Periodos CortosCada 50 ms a 500 ms
PeriodosCada 0,5 s a 30 s
Periodos LargosCada 5 s a 600 s
¡Ya!Una sola vez, tras el tiempo indicado
Contador Alcanza el Tiempo EstablecidoUn contador de la sala alcanza una marca

Los furnis

CausanteSe dispara cuando
Estado de los Furnis CambiaEl furni cambia de estado
Furni es UsadoAlguien usa el furni

Otras pilas y variables

CausanteSe dispara cuando
Recibir SeñalOtra pila envía una señal a esta antena
Cambio de variableUna variable se crea, cambia o se borra

Otras salas

Solo oyen a los Links WIRED que elijas. Cómo se conectan las salas, en Links y redes.

CausanteSe dispara cuando
Recibir Mensaje por LinkLlega un mensaje a uno de sus Links WIRED
Recibir Dataframe por LinkLlega un dataframe, y guarda los valores que le interesan

Juegos y puntuación

CausanteSe dispara cuando
Comienza el juegoArranca la partida
Acaba el juegoAcaba la partida
Puntos ConseguidosUn equipo llega a los puntos indicados

Colisiones

CausanteSe dispara cuando
ColisiónUn furni en movimiento alcanza a una persona
Usuario entra en colisiónEntrega al que embiste en un choque entre personas
Entra en colisión con UsuarioEntrega al que se llevaron por delante

Bots

CausanteSe dispara cuando
Bot alcanza usuarioUn bot llega hasta una persona
Bot alcanza furniUn bot llega hasta un furni

Ausencia

CausanteSe dispara cuando
Ausencia PositivaAlguien se queda ausente
Ausencia NegativaAlguien vuelve de estar ausente
Usuario AFKAlguien lleva X tiempo sin hacer nada
Usuario AFK DormidoAlguien lleva X tiempo sin moverse

Cofres Wired

Solo oyen a los contratos y a los efectos de cofre que selecciones. Cómo encaja todo, en Cofres Wired.

CausanteSe dispara cuando
Transacción CompletadaAlguien completa una transacción de un contrato o de un efecto de cofre
Transacción FallidaUna transacción de ese contrato o efecto de cofre falla, con el motivo

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