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Variable FX: Barra de Progreso

Variable FX: Barra de Progreso

En Wired Code: extra.varfx_prog

Dibuja el valor de una variable como una barra que se llena: la de siempre, una de bloques, una con rayas o una de flechas.

Cómo funciona

Es uno de los seis Variable FX. Lee la variable de la caja que haya en su misma baldosa y la dibuja encima de cada usuario, bot, mascota o furni que la tenga. Basta con compartir baldosa, no hace falta que quede justo encima.

La barra se llena en proporción a dónde cae el valor entre el mínimo y el máximo del rango —de fábrica, 0 y 100—: vacía en el mínimo o por debajo, llena en el máximo o por encima. Sirve para cualquier cosa que avance: una carga, una cuenta atrás, el progreso de un cultivo, el tiempo que le queda a una trampa.

Hay cinco estilos:

EstiloCómo se veSegmentos
Barra clásica (de fábrica)Una barra continuaNo
Barra de bloquesUna barra dividida en bloques: 3, 4, 6, 8 o 10, según el tamañoSí
Barra con rayasUna barra con rayas en diagonalNo
Barra de flechasUna barra hecha de flechas: 3, 4, 6, 8 o 10, según el tamañoSí
Barra clásica miniLa clásica, más finaNo

Los cinco admiten los mismos colores y tamaños: los 19 colores lisos, los 5 metálicos y [Dinámico] Color del equipo (de fábrica, Verde), y los cinco tamaños (de fábrica, Mediana). Cómo se pintan está en Los colores.

Configuración

Ventana de configuración de Variable FX: Barra de Progreso

Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa.

Estilo, el desplegable de arriba. Al cambiarlo, el color y el tamaño vuelven a los de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:

  • Color, entre los 19 lisos, los 5 metálicos y [Dinámico] Color del equipo.
  • Tamaño, de Muy pequeña a Muy grande. Mediana de fábrica.
  • Segmentos. Solo con Barra de bloques y Barra de flechas: «No especificado» —los bloques que dicte el Tamaño— o un número de 1 a 100, que manda sobre el Tamaño y alarga o acorta la barra. Con los demás estilos sale en gris con «No aplicable».

El resto de ajustes son los mismos en los seis Variable FX:

AjusteQué haceDe fábrica
Rango de valores (Min y Max)Con qué valores la barra está vacía y llena. El máximo tiene que ser mayor que el mínimo0 y 100
Ajustes de visualizaciónCuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la AudienciaSiempre visible · Toda la sala
Ajustes de rango avanzadosSobrescribir mínimo y Sobrescribir máximo: el límite sale de una variableSin marcar
Orden en la pila de FXQué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo0

Cada uno está explicado en Variable FX: el rango, cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.

Ejemplo

Una barra de carga que aparece cinco segundos cada vez que sube y que ve toda la sala.

Cada jugador tiene la variable carga desde que entra, con valor inicial 0 (se la da una pila de Entrada con Dar variable, como en el ejemplo de Variable FX). La caja y el FX comparten baldosa:

Baldosa de la carga
│
├─ Caja: Variable de usuario
│    ├─ Nombre de la variable ................... carga
│    ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor
│    └─ Opciones de disponibilidad .............. Mientras el usuario esté en la sala
│
└─ Complemento: Variable FX: Barra de Progreso
     ├─ Icono de la cabecera .................... Usuario
     ├─ Estilo .................................. Barra de bloques
     │    ├─ Color .............................. Naranja
     │    ├─ Tamaño ............................. Mediana
     │    └─ Segmentos .......................... 10
     ├─ Rango de valores ........................ Min: 0 · Max: 100
     └─ Ajustes de visualización
          ├─ Visible cuando la variable se actualiza
          │    ├─ Variable creada ............... sin marcar
          │    ├─ Variable aumentada ............ marcada
          │    ├─ Variable disminuida ........... sin marcar
          │    ├─ Variable sin cambios .......... sin marcar
          │    └─ Duración (milisegundos) ....... 5000
          └─ Audiencia .......................... Toda la sala

Y la pila que la hace subir:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│    └─ Elige Furni ............................. Yunque
│
└─ Efecto: Cambiar valor de variable
     ├─ Escoge una variable ..................... carga            (ámbito usuario)
     ├─ Escoge una operación .................... Suma
     ├─ Valor de referencia ..................... 10
     └─ Escoge el objetivo de la variable ....... Usuario desencadenante

Con Variable creada sin marcar, la barra no sale cuando el jugador recibe la variable: solo cuando sube. Cada clic en el yunque suma 10 y la barra se ve cinco segundos; a los diez clics está llena.

Notas

Los segmentos solo cambian cuántos bloques o flechas tiene la barra. El rango sigue siendo el de Min y Max: con 10 segmentos, la barra llena es la que corresponde al máximo.

En bloques y flechas, el Tamaño decide cuántos hay mientras no fijes los Segmentos. De Muy pequeña a Muy grande son 3, 4, 6, 8 y 10.

Sobre un furni, «Color del equipo» sale en blanco. El color sale del equipo de quien lleva el FX, y un furni no tiene.

Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.

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