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Efecto aleatorio

Efecto aleatorio

En Wired Code: extra.random

De todos los efectos de la pila, ejecuta solo unos cuantos, elegidos al azar.

Cómo funciona

Es lo que hace que una sala no sea siempre igual. Pones diez efectos posibles en la baldosa y en cada ejecución salen dos: diez frases de un bot, diez trampas repartidas, diez premios de una ruleta.

Tiene además una segunda opción que es la que de verdad lo hace bueno: una memoria de las últimas ejecuciones, para no repetir lo mismo dos veces seguidas. Sin ella, el azar puro repite más de lo que la gente considera "aleatorio", y la sala parece rota.

Configuración

Ventana de configuración de Efecto aleatorio

Usar N Efectos WIRED, cuántos se ejecutan en cada pasada, entre 1 y 100.

Evitar los Efectos WIRED de las últimas N ejecuciones, la memoria: los efectos usados hace poco quedan fuera del sorteo. Va entre 0 y 100, y con 0 no hay memoria: todo puede repetirse.

La memoria cuenta pasadas enteras, no efectos sueltos: si sacas tres por pasada y pones una memoria de 1, la pasada siguiente no repite ninguno de esos tres.

Ejemplo

Un bot que suelta una frase y no repite la anterior:

Pila A
│
├─ Complemento: Efecto aleatorio
│    ├─ Usar N Efectos WIRED .................... 1
│    └─ Evitar los Efectos WIRED de las últimas .. 1 ejecución
│
├─ Causante: Periodos Largos
│    └─ Configurar tiempo ....................... 30 s
│
├─ Efecto: Mensaje de Bot
│    ├─ Nombre del Bot .......................... Recepcionista
│    └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Bienvenidos al hotel"
│
├─ Efecto: Mensaje de Bot
│    ├─ Nombre del Bot .......................... Recepcionista
│    └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¿Habéis probado el juego?"
│
└─ Efecto: Mensaje de Bot
     ├─ Nombre del Bot .......................... Recepcionista
     └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Hoy hace buen día"

Notas

Siempre salen los que pides. Si la memoria deja fuera tantos efectos que no quedan bastantes, no saca menos: completa con los que salieron hace más tiempo. Con cinco efectos, "usar 2" y memoria de 2, cada pasada saca el único que no salió en las dos anteriores y otro de hace dos pasadas.

Una memoria igual o mayor que el número de efectos es una rotación. Con cinco frases, una por pasada y memoria de 4 o más, la primera vuelta sale al azar y a partir de ahí se repite siempre ese mismo orden: cada frase vuelve cada cinco pasadas y ninguna sale dos veces seguidas.

Dentro de una misma pasada nunca repite. Si pides tres, salen tres distintos; y si pides más de los que hay en la baldosa, salen todos, en orden aleatorio.

La memoria se borra al guardar el complemento y cuando la sala se descarga (al recargarla, o cuando se queda vacía un rato).

Con Ejecutar en Orden en la misma baldosa, este sigue eligiendo cuáles salen y Ejecutar en Orden solo los pone en fila por altura, de abajo arriba.

Con Efecto no visto en la misma baldosa solo actúa uno de los dos: el más antiguo, el que tiene el número de furni más bajo (normalmente, el que compraste antes). No importa cuál esté más arriba ni cuál colocaste primero. Si quieres combinarlos, reparte el montaje en dos baldosas y enlázalas con Ejecuta Pilas.

Si quieres que salgan todas antes de repetir, el que buscas es Efecto no visto.

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