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Efecto no visto

Efecto no visto

En Wired Code: extra.unseen

Ejecuta un solo efecto en cada pasada, y va rotando: uno distinto cada vez.

Cómo funciona

No es azar, es turno. Recorre los efectos de la baldosa uno tras otro, y cuando llega al último vuelve a empezar. Todos salen, ninguno se repite antes de tiempo.

El orden del turno es el de la altura de los furnis, igual que en Ejecutar en Orden: el más bajo primero. Por dentro, el complemento solo recuerda a qué altura estaba el último efecto que ejecutó, y en cada pasada ejecuta el más bajo de los que quedan por encima de esa altura; cuando ya no queda ninguno por encima, vuelve al más bajo.

Eso lo hace la pieza de las secuencias que se repiten: unas instrucciones que salen por pasos, una historia por capítulos, una animación en bucle.

Configuración

Ventana de configuración de Efecto no visto

Sin opciones.

Ejemplo

Un botón de recepción que suelta las instrucciones por partes, una en cada clic:

Pila A
│
├─ Complemento: Efecto no visto
│    └─ (no tiene nada que configurar)
│
├─ Causante: Click en Furni
│    └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
│
├─ Efecto: Mensaje de Bot
│    ├─ Nombre del Bot .......................... Guía
│    └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Primero, apúntate en la lista"
│
├─ Efecto: Mensaje de Bot
│    ├─ Nombre del Bot .......................... Guía
│    └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Luego espera a que te llamen"
│
└─ Efecto: Mensaje de Bot
     ├─ Nombre del Bot .......................... Guía
     └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Y cuando te toque, ¡a jugar!"

El turno lo marca la altura a la que apiles los tres efectos en la baldosa, no el orden en que los configures: el de más abajo va primero. Aquí, la primera frase abajo, la segunda en medio y la tercera arriba. Al cuarto clic vuelve a la primera.

Notas

No lo confundas con el aleatorio. Este garantiza que salgan todos, y en orden; el otro sortea. Para una secuencia quieres este; para variedad, el otro.

Reparte efectos, no usuarios. Es la confusión más habitual: no sirve para "atender a uno de los que hay en la sala por vez". Si la pila trae diez usuarios, el efecto que le toque el turno se aplica a los diez. Para ir de uno en uno lo que necesitas es el selector Filtrar a X Usuarios puesto a 1.

Añadir, quitar o recolocar efectos no reinicia el turno. Sigue por donde iba, mirando la altura del último que ejecutó:

  • Si quitas un efecto, el turno se lo salta y sigue con el de encima.
  • Un efecto que añades (o que vuelves a colocar) queda arriba del todo, así que sale el último de la vuelta.
  • No lleva la cuenta de cuáles "ya salieron": si subes arriba del todo uno que ya salió en esta vuelta, volverá a salir antes de que la vuelta termine.

El turno vuelve al principio (al efecto más bajo) al guardar el complemento y cuando la sala se descarga (al recargarla, o cuando se queda vacía un rato). Guardar uno de los efectos no lo reinicia.

Con Ejecutar en Orden en la misma baldosa no cambia nada: sigue saliendo un efecto por pasada, en su turno.

Con Efecto aleatorio en la misma baldosa solo actúa uno de los dos: el más antiguo, el que tiene el número de furni más bajo (normalmente, el que compraste antes). No importa cuál esté más arriba ni cuál colocaste primero. Si quieres combinarlos, reparte el montaje en dos baldosas y enlázalas con Ejecuta Pilas.

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