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Wiki Hartico

De usuario

El dato es de cada unidad de la sala: una persona, un bot o una mascota. La misma variable leída sobre dos avatares distintos da dos resultados distintos.

Quién es y dónde está

VariableQué es
@user_idEl id de la cuenta
@indexSu número dentro de la sala. Cambia cada vez que entra
@typeQué es: 1 persona · 2 mascota · 4 bot🏷️
@genderSu género🏷️
@position.x @position.yLa baldosa en la que está✏️
@positionLa baldosa en la que está, empaquetada en un solo número: x × 256 + y. Escribirla la lleva a las dos coordenadas de una vez✏️ 📦
@directionHacia dónde mira, de 0 a 7 (0 norte, 1 noreste, 2 este…)🏷️ ✏️
@altitudeLa altura a la que está, en centésimas de baldosa

🏷️ trae conector de texto · ✏️ se puede escribir · ➕ se puede dar y retirar · 📦 empaquetada: un solo número que lleva varios datos dentro, como se explica en Las empaquetadas

Escribir @position.x, @position.y o @position mueve a la persona —o al bot, o a la mascota— por el mismo camino que Mover y Rotar Usuario: se desliza a la baldosa con la animación y los complementos de movimiento de la pila. Si no puede estar ahí —no se puede pisar, o ya hay otro avatar y la pila no lleva Movimientos Físicos que lo permitan—, se queda donde estaba. Un valor de @position que no cabe en 16 bits (más de 65535) no hace nada. @direction la gira entera, cuerpo y cabeza; fuera de 0 a 7 no gira.

La dirección no es lo mismo que la rotación de un furni

En un furni, @rotation es un índice. En un avatar, @direction es la dirección cruda 0-7. No mezcles los dos valores.

Cuál de los cuatro identificadores usar

@index, @user_id, @bot_id y @pet_id no son intercambiables, y elegir mal produce fallos que solo aparecen cuando entra la segunda persona.

@user_id, @bot_id y @pet_id son listas distintas y colisionan entre sí. Puede existir a la vez el bot 1000 y la persona 1000. Si tu montaje mezcla personas con bots o mascotas, el único que no colisiona es @index, porque lo reparte la sala entre todo lo que hay dentro.

Y @index no se guarda nunca en una variable permanente. Se reparte por orden de llegada, así que al descargarse la sala vuelve a empezar en 0: un índice guardado ayer apunta hoy a otra persona, y tu juego le entrega el progreso de otro sin dar ningún error.

@index para lo que dura una partida. @user_id para lo que se guarda.

Todo el patrón está en Referencias e identificadores.

Lo que lleva puesto

Las cuatro se comportan igual: si no lleva nada, la variable no existe. Por eso "Contiene variable" sobre ellas responde "¿lleva algo?".

VariableQué es
@handitemEl objeto que lleva en la mano🏷️ ✏️ ➕
@effectEl efecto del avatar🏷️ ✏️ ➕
@danceEl baile. Quieto, no se tiene🏷️ ✏️ ➕
@signEl cartel que tiene levantado🏷️

En las tres primeras el 0 es la ausencia —mano vacía, sin efecto, quieto—, así que escribirlo las quita. Y por eso se pueden dar y retirar con Dar variable y Eliminar variable, igual que cualquier variable tuya: retirarlas escribe ese 0.

Al escribirlas hay topes, y un valor fuera de ellos no se recorta: la escritura se cancela. @effect va de 1 a 1013 y solo admite los efectos que esa persona podría ponerse por su cuenta —los que exigen placa o rango se rechazan—; @dance, de 1 a 16 y el 67; @handitem, cualquier número positivo.

El cartel es la excepción, y por eso es de solo lectura

En @sign el 0 sí es un valor: es el cartel del número cero. Si retirarla escribiera un 0 levantaría un cartel en vez de quitarlo, y no hay otro valor con el que quitarlo — el cartel no se retira, caduca solo a los cinco segundos.

Así que @sign se queda tal y como está en el sistema original: se lee, no se escribe. Es la única de las cuatro.

Su estado en la sala

De presencia: se tienen o no se tienen, y no valen ningún número. Se comprueban con Contiene variable.

VariableLa tiene quien…
@is_ownerEs el dueño de la sala
@has_rightsTiene derechos en la sala
@is_hcTiene Habbo Club
@is_group_adminEs administrador del grupo de la sala
@is_idleEstá ausente
@is_tradingEstá intercambiando
@is_frozenEstá inmovilizado por el efecto Congelar usuario (no es el congelado de una partida de Freeze)

Bots y mascotas no tienen @has_rights: no son cuentas.

Su equipo

VariableQué es
@team.colorEl color de su equipo🏷️
@team.typeEl tipo de equipo🏷️
@team.scoreLos puntos de su equipo✏️

@team.score es el mismo número que @teams.<color>.score, visto desde el jugador en vez de desde la sala. No existe la puntuación por persona: todo punto es del equipo. Escribirla solo funciona con la partida abierta y cuenta como puntos dados (dispara Puntos Conseguidos); sin equipo, la variable no existe y no hay dónde escribir.

Cómo entró

VariableQué es
@room_entry.methodPor dónde entró: 0 normal · 2 teleport · 3 red de salas🏷️
@room_entry.teleport_idEl furni por el que apareció: el teleport, o el Nexo de Sala WIRED si llegó por la red de salas

@room_entry.teleport_id solo existe si llegó por uno de esos furnis. Entrando por la puerta, la variable no está.

Su Tradeo Wired

Solo las tiene quien tiene abierto un Tradeo Wired con un contrato, el que abre Iniciar Transacción. Sin transacción abierta no tiene ninguna, y los bots y las mascotas nunca. Las seis son de solo lectura.

VariableQué es
@transaction.in_tradeTiene una transacción abierta⭕
@transaction.start_timeCuándo empezó, en segundos desde 1970
@transaction.contract_idEl contrato: el furni de contrato o el Contrato Personalizado
@transaction.state1 Adding Items, poniendo lo que paga · 2 Confirmed, ya lo aceptó🏷️
@transaction.can_acceptLo que ofrece ya cumple el contrato: puede aceptar⭕
@transaction.current_multiplierCuántas veces paga: las que cumple ahora lo ofrecido con Auto-multiplicador, el número fijo con Multiplicador y 1 con Normal

Los textos de @transaction.state salen en inglés, como en el hotel oficial.

Otras

VariableQué es
@achievement_scoreSus puntos de logros
@favourite_group_idSu grupo favorito. Sin grupo favorito, no se tiene
@bot_idEl id del bot. Solo la tienen los bots
@pet_idEl id de la mascota. Solo las mascotas
@pet_owner_idEl dueño de la mascota. No sale en el desplegable de la ventana: elige ~pet.owner_id, que es el mismo número

Las mascotas y los caballos tienen además su propia familia de variables inteligentes: mira Inteligentes.

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