Usuario AFK
En Wired Code: trigger.afkkkdormeur
Dispara cuando un usuario acumula el tiempo de inactividad que tú marques. A diferencia de Ausencia Positiva, aquí el umbral lo eliges tú.
Cómo funciona
Lleva una cuenta por persona de cuánto tiempo lleva sin actividad y dispara al alcanzar el tiempo configurado. El inactivo queda como causante.
Cuenta como actividad casi cualquier cosa que haga: andar, hablar o susurrar, bailar, un gesto o una señal, girarse, hacer clic en otro usuario o pulsar una tecla de un Teclado. Cualquiera de ellas devuelve su cuenta a cero. Usar un furni no cuenta.
Y se repite. Al disparar, la cuenta de esa persona vuelve a cero y empieza de nuevo, así que si sigue sin moverse se vuelve a disparar cada vez que pasa el tiempo que marcaste. No es un aviso único.
Configuración
Establecer tiempo, entre 5 y 600 segundos, en pasos de 5 segundos.
Ejemplo
Mover a quien lleve cinco minutos parado:
Pila A
│
├─ Causante: Usuario AFK
│ └─ Establecer tiempo ....................... 300 s
│
├─ Efecto: Mensaje
│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Te vamos a mover por inactividad"
│ └─ Solo el usuario desencadenante
│
└─ Efecto: ¡Adiós!
├─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de espera
└─ Retraso (segundos) ...................... 3Notas
Dos del mismo tipo se pisan. Todos los Usuario AFK de una sala miran la misma cuenta de inactividad, así que el primero que dispara la pone a cero para los demás y los otros no llegan nunca a su tiempo. Si quieres avisar a los tres minutos y mover a los cinco, no pongas dos furnis: pon uno solo y separa los efectos con retardos.
Lo mismo pasa con Usuario AFK Dormido entre ellos. Lo que sí son cuentas separadas son las de los dos tipos: un Usuario AFK y un Usuario AFK Dormido no se estorban entre sí, aunque dos del mismo tipo sí.
El efecto Mensaje reinicia la cuenta. Hablarle a alguien por wired lo cuenta como actividad, así que su contador vuelve a cero. En una pila como la del ejemplo da igual —el causante ya lo había puesto a cero al disparar—, pero conviene saberlo si usas Mensaje en otra pila que corra a menudo: con eso solo, nadie llega nunca a estar AFK.
Avisa antes de castigar. Mover a alguien sin previo aviso se percibe como un fallo. Un mensaje con unos segundos de retardo antes de la acción cambia por completo la experiencia.